Сложность
Сложность
Продвинутый
Тип обучения
Тип обучения
Курс
Формат обучения
Формат обучения
С проверкой домашнего задания
Трудоустройство
Трудоустройство
Отсутствует
Сертификат
Сертификат
Да

Стоимость курса

бесплатно
есть рассрочка

На этом курсе вы научитесь делать настоящие проекты, такие же по уровню сложности, как в индустрии. И будете делать их правильно, чтобы после обучения выдавать результат высокого уровня, за который компании готовы платить.

Что вы получите после обучения

Приобретаемые навыки
1
Canvas
3
WebGL
4
SVG-Анимация
5
Анимация в CSS
6
Покадровая анимация
7
OpenGL
8
Шейдер

Образовательная организация

Наша цель — сделать из любого новичка полноценного и востребованного специалиста, готового работать в веб-индустрии.

В 2013 году Саша и Лёша запустили HTML Academy. Мы с самого начала решили учить работать с живым кодом, решая задачи, приближенные к реальным. Мы даём возможность получить не только знания, но и умения. В процессе обучения мы сталкиваем ученика с испытаниями, принцип которых — «сверстай, как показано в образце». Именно по такому принципу работают большинство верстальщиков.

Мы считаем вёрстку очень полезным навыком для любой IT-специальности. Поэтому стараемся делать наши тренажёры максимально интересными, затягивающими, интерактивными, необычными, где-то похожими на игру.

Мы подготовили тренажёры, затрагивающие разные аспекты работы верстальщика. Этого достаточно, чтобы вплотную познакомиться с вёрсткой. А для тех, кто хочет вырасти в профессионала, мы подготовили шесть онлайн-курсов. Эти уникальные образовательные программы позволяют подготовить специалистов с необходимыми для веб-индустрии навыками. И в этом нам помогают наставники. Сейчас с нами работают более трёхсот наставников.

Если тренажёров и курсов вам будет мало, то можно посмотреть на книжную полку, где мы постепенно собираем книги по веб-разработке. Или зайти к нам на форум и обсудить волнующий вас вопрос.

Программа курса

Основы анимации

В первом разделе мы рассмотрим историю появления анимации. Как создать иллюзию движения, основные отличия классической и компьютерной анимации. Какие есть абстракции для построения компьютерной анимации. Чем отличается линейная анимация от покадровой. Также мы рассмотрим 12 принципов выразительной анимации. После этого мы создадим простые анимационные переходы в CSS.

  • Pipeline выполнения кода в браузере.
  • CSS transition и animation: отличия.
  • Временные функции: встроенные, cubic-bezier.

Анимация в CSS

Во втором разделе продолжим знакомиться с анимацией на основе CSS.

  • Рассмотрим инструменты для отладки и улучшения производительности анимации в браузере.
  • Узнаем, как перенести часть отрисовки CSS на видеоускоритель.
  • Познакомимся с принципами Material design.
  • Изучим, что такое придание веса объектам и создание иллюзии реалистичности, а также соблюдение принципа причины и следствия.
  • Подробно рассмотрим 3 принципа выразительной анимации: расчёт времени, фазованное движение, доводка и захлёст движения.
  • Попрактикуемся в работе с таймлайном составных объектов и групп элементов и планировании анимации: рассказ истории и управление вниманием пользователя.

SVG Анимация

В этой главе мы изучим спецификацию SMIL, которая описывает анимацию внутри спецификации SVG:

  • Рассмотрим, в каких случаях лучше использовать SMIL, а в каких от неё стоит отказаться.
  • Научимся описывать анимацию движения объекта по кривой, запускать анимацию по событиям, например «нажатие», «завершение другой анимации» и т.д.
  • Подробно рассмотрим ещё 4 принципа выразительной анимации: сжатие и растяжение, преувеличение, дуги, выразительная деталь.
  • В практической части научимся создавать эффект рисования изображения и анимационного полета.

Покадровая анимация. JavaScript и Canvas

В этой главе мы перейдём к знакомству с более низкоуровневой абстракцией — покадровой анимацией. Изучим, что такое FPS и стандартные значения FPS: 24, 30, 60. Что такое плавающий FPS. Рассмотрим примеры покадровой анимации:

  • мультипликация состояния персонажей в играх — метод в веб Sprite Sheets — заготовленные анимации, 360-модель (например, автомобиля).
  • компьютерная мультипликация, моушн-дизайн — метод в веб JS Tween и JS Morph — анимация с помощью библиотек, например, CreateJS, AnimateJS, GSAP.
  • игры с отслеживанием действий игрока в реальном времени — гонки, тетрис — метод создания моделей с интерфейсом взаимодействия — в веб интерактивные элементы и игры.

WebGL. Шейдеры

В этой главе мы продолжим работать с покадровой анимацией. Изучим, что такое WebGL и OpenGL. Рассмотрим отличие работы в контексте 2d и webgl. Исследуем, какие бывают растровые эффекты:

  • цветовые фильтры
  • OpenGL
  • маски — Lumination, Alpha
  • цветовые наложения — blending
  • шумы
  • смещения
  • размытия

Three.js часть 1: 3D в браузере

В этой главе мы снова поговорим о системах координат, точках и векторах. Изучим матрицы трансформаций 3D, кватернионы и углы Эйлера, перемножение матриц.

  • Прямое задание параметров: скорости или ускорения (перемещения или вращения).
  • Задание цели — значения, к которому нужно постепенно приближаться: элемент притягивается к курсору.
  • Изучим цикл работы движка, методы invalidate(), update() и render(), особенности работы с плавающим FPS. Узнаем, как вести расчёты внутри update().

Three.js часть 2: Работа с камерой

В этой части мы рассмотрим, что такое камера в WebGL, и в частности в Three.JS:

  • Управление камерой.
  • Базовые движения камеры.
  • Риги камер.
  • Разные конструкции ригов для разных видов управления.

Будущее анимации в браузере

В завершающей части курса мы рассмотрим те API, которые ещё не готовы для использования в продакшен, но их уже сейчас стоит для начать изучать, чтобы в будущем повысить эффективность своей работы.

  • Увидим, чем отличается Web Animation API от обычной CSS анимации и какие дополнительные возможности даёт.
  • Изучим основы Houdini API.
  • Поговорим о библиотеках, которые помогут упростить работу с анимациями, таймлайнами, SVG, canvas, WebGL.
  • Рассмотрим программы для работы с анимацией и графикой для web: Google Web Designer, Adobe Animate, Adobe After Effects, программы 3d графики: Cinema 4d, Blender.
  • Сделаем небольшой обзор подходов к созданию динамически генерируемой анимации и графики. Рассмотрим, какие инструменты можно использовать для построения кроссплатформенного ПО с 3d.
  • Поговорим о том, как можно дальше развиваться в создании анимации.

 

Рейтинг курса

3.5
рейтинг
0
0
0
0
0

Может быть интересно

обновлено 24.03.2024 08:06
Профессиональный онлайн‑курс Анимация для фронтендеров

Профессиональный онлайн‑курс Анимация для фронтендеров

Оставить отзыв
Поделиться курсом с друзьями