Достоинства: Грамотные преподаватели
Недостатки: Отсутствие контента, Неадекватное судейство активностей
Купил курс разработчик с 0 до Мидла. Сам с переменным успехом ковыряюсь с Unity уже пару лет. Когда брал – в рекламе были указаны следующие предметы: 1) Разработчик игр на Unity с нуля 2) Middle-разработчик игр на Unity 3) Профессия С#-разработчик с нуля до PRO 4) Blender 5) Веб-верстка Базовый уровень 6) Веб-верстка Продвинутый уровень 7) Лаборатория GameBox. 8) Программа трудоустройства
Подумал классно, вроде как и по Unity знания подниму, и C# подтяну, с блендером наконец то разберусь, верстку можно будет пройти на современном уровне, лет 10 ей не занимался, а геймбокс – вообще песня, вот где опыта хапну, еще и с работой помогут, но как говорится, гладко было на бумаге… В рекламе не указано, что практически все предметы в разработке… То есть предмет анонсирован, программа есть, а вот контента по нему нет. По факту имеем, на текущий момент, а именно на 25.12.2020: 1) В курсе Разработчик игр на Unity с нуля из 32 модулей открыто только 16. 2) Курс Мидл разработчик не открыт вообще, когда откроют и что там будет — никто не знает. 3) Курс Blender — кроме первого модуля все остальное в разработке. 4) Курс Веб-верстка «Базовый уровень» — тут, на отзовике, этот курс не пнул только ленивый, я пока про него ничего не могу сказать, так как не начинал его еще проходить. 5) Курс Веб-верстка «Продвинутый уровень» — открыт только первый модуль. 6) Курс Профессия C#–разработчик с нуля до PRO открыт полностью. 7) Лаборатория GameBox – есть такое, с этим геймбоксом отдельная история, менеджер, который общался со мной, перед тем как я купил курс, говорил - что по истечении некоторого времени(месяц, два) все студенты попадают в эту лабораторию, в которой собирают команду из программера, гейм дизайнера, моделлера и прочего нужного в геймдеве люда и они пилят реальный проект. Задумка хороша, кстати это повлияло на то, что я курс взял в Skillbox, а не в Geekbrains. Там тоже есть аналог, но там попадаешь почти в конце курса, меня это не устраивало, могу правда ошибаться, я там не был, это из их рекламной информации. Но в моем случае эта прекрасная задумка испорчена кривыми ручонками, ленью и отсутствием профессионализма принимающих кураторов GameBox, но об этом ниже.
То есть, по факту, имеем недостаток в обучающем контенте, точнее не недостаток, а полное отсутствие контента как такового. Ситуацию несколько спасают преподаватели по Unity и С#, из общения с ними сложилось впечатление что люди адекватные и знающие. На данный момент прошел 6 модулей в курсе по юнити с нуля, из них претензии по содержанию к 3. А именно: программировать в Unity мы начинаем с 4го модуля – в 4ом модуле нет даже намеков на отладку в Unity, то есть ни обучающего видео ни методички какой, как подключить тот же отладчик Visual Studio к Unity и что это такое, и это с учетом того, что на курсе полно народу, который с программированием никогда в жизни не сталкивался. А есть еще визуальная отладка, отладка через Debug.Log, тот же логгер как правильно запилить, я понимаю, дебаггер студии мощная штука, но он не всегда спасает, но и как его подключать – information not found… Трудно было к описанию модуля написать какие базовые знания по C# нужны для выполнения модуля? Нет. Тогда как это называется – мягко говоря: а нам все равно, пипл хавает, жестче сказать правила портала не позволяют… В 5ом модуле мы делаем карточную игру, аналог игры Memory, только вот задания чего будем делать нет, лектор чего то делает, а зачем не понятно. Ассеты для выполнения тоже отсутствуют. Я допустим повторяю все действия за лектором, так лучше запоминается.
Да, я нашел ассеты в ассет сторе, но что, трудно было положить их в приложении к уроку? Трудно было написать что будем делать на уроке и тоже положить это в дополнительные материалы к уроку? 6ой модуль, тут вообще, epic fail. В модуле объясняется работа со временем в Unity. И, если класс Time, свойство Time.time еще более-менее нормально объяснено, то концепция перемещения объектов в юнити через Time.deltaTime не раскрыта от слова совсем, студенты курса ушедшие далеко вперед не понимают когда нужно использовать Time.deltaTime, а когда нет. А ведь это одна из основных концепций движения в сцене, если не использовать физику, а в сцене всегда есть что подвигать без физики... Специально для них снял видео о Time.deltaTime, лежит тут [вырезано модератором], проект в Unity, демонстрирующий работу в видео с Time.deltaTime и без него лежит тут [вырезано модератором] Спрашивается почему не ушел сразу? Отвечаю, ждал набора в геймбокс, это была приоритетная цель. И вот тут опишу рукожопость, лень и криворукость принимающих кураторов геймбокса. Выяснилось что нужно написать тестовое задание в соответствии с тз, ну думаю ладно, нужно написать – напишем(хотя вот в этом моменте уже нужно было задаться вопросом – а почему реклама расходится с реальностью), задание там было простое. Собственно вот само тз:[вырезано модератором] работу делал по тз, вот билд работы [вырезано модератором] вот проект для юнити [вырезано модератором] вот package Unity [вырезано модератором] даже краткое описание скриптов сделал, все как требовалось по заданию -[вырезано модератором] Вот тут лежит видео работы – [вырезано модератором] Отправил все ссылки и заполнил анкету 09.12.2020, ну все равно нервы то не железные, думаю дай напишу им на почту, все получили, дошла ли работа, так как на портале бывают проблемы с отправкой форм, дедлайн был 13.12.2020 в 23.59. Писал 11.12.2020 на почту геймбокса – ответа не получил, меня просто проигнорили, не знаю почему успокоился, решил раз не ответили, значит все норм, работу получили. Нужно было тогда бучу поднимать. По условиям конкурса с нами должны были связаться до 22.12.2020, для защиты работы. 21.12.2020 смотрю – никто не телится, связи обратной нет, ну тут я уже начинаю шевелиться(как оказалось - поздно), мне "говорящие головы" отвечают – ждите, с вами свяжутся завтра, ага, то есть 22.12.2020, в последний день. Жду как идиот весь день, приходит ответ, Карл, по времени в 17.17 - привожу дословно: Привет! К сожалению, мы пока не готовы пригласить вас в проект Gamebox, так как на данный момент ваших навыков недостаточно для участия в лаборатории. Мы будем рады, если вы попробуете пройти в проект Gamebox в следующий раз. Начинаю задавать вопросы, не буду пока приводить всю переписку, но скрины у меня есть, если понадобится – выложу. Мне отвечают, напишите, пожалуйста, в телеграме[вырезано модератором]. Вам подробно ответят. Привожу выдержку из общения с данным персонажем: После фразы: "Дальнейший разговор считаю контрпродуктивным" – Тостер пропал и более на связь не выходил. Из переписки с "говорящими головами" данный персонаж сказал что код – это 30% от оценки работы. Тостер как минимум или заблуждается или нагло врет, или делает вид что тз в глаза не видел. Или просто выгораживает чью то попу, такое ощущение что или свою или своего друга/подруги. Я прекрасно понимаю, группы уже набраны, засунуть меня некуда, на мою работу забили или забыли за нее, а со мной нужно что то делать, я как то 5ое колесо, потому проще проигнорить и сделать вид что работа – фуфло. Кстати, по техзаданию видно, что составлено оно грамотно, именно для отбора программистов, ибо только за программные плюшки, реализованные как дополнительные задания давали дополнительные +100% баллов, это помимо базовых 100% баллов. Естественно я их реализовал все. А за азартность, целостностность, UX и прочее, все, за что отвечает геймдизайнер - всего 8% базовых. И это правильно, для геймдизайнеров было свое, отдельное задание. Для интересующихся специально выложил билд и проект, можете скачать и сверится с техзаданием. Кстати если Тостер думает что я не видел работ которые были отобраны – он глубоко ошибается, видел и полностью убедился в своей правоте. Мы их сравнили с ребятами на курсе. Не скажу что моя по графике превосходит конкурентов, потому как это не так, но по количеству программных фишек стоит на голову выше, а это, повторюсь дополнительные +100% баллов против основных 8%. Если бы я хотел отбираться как геймдизайнер или моделлер – я бы работал по соответствующему техзаданию, но оценивать работу программиста как работу геймдизайнера – это новое слово в методиках отбора. В итоге что мы имеем – отбираться в GameBox и участвовать в других активностях Skillbox не вижу смысла от слова совсем, с таким судейством это только время терять и нервы, лучше книжку какую умную почитать или доки по тому же Unity. Наполненность курса контентом не просто низкая, она никакая, да и тот что имеется – нужно очень аккуратно к нему подходить. Да, инфа для тех кто немного понимает как кодить в Unity – народ на старших модулях не знает разницы между Start и Awake, чем отличается Update от FixedUpdate и от LateUpdate. Откровением для многих было GetComponent, Find, SendMessage, Invoke… Думаю с программой трудоустройства тоже будет так же – отберут или по личным предпочтениям, а не по профессиональным качествам, или рэндомно выберут, а остальные все – стороной. Спрашивается – почему деньги не вернуть, а вы почитайте их договор оферты, посмотрите сколько вернете… Две недели от начала обучения у меня к сожалению прошло, да и сейчас уже позиция следующая – ну его это злато, гораздо интереснее и веселее будет тут отзыв дополнять, по модулям. Станем так сказать народным корректором контента. Потому будем проходить доступные уроки и макать их регулярно сами знаете во что, отзыв будет дополнятся по мере просмотра контента. I`ll be back, хе-хе. Ну а новичкам это будет крепкий повод призадуматься, ну и людям которые захотят макнуться в это… И да, если что – не хотел обидеть ребят, которые мне отвечали, я про "говорящие головы" просто ассоциация у меня с вами такая. :) Сорри, если чем обидел, я понимаю вы – громоотвод, скорее всего вы даже пытались что то решить, я бываю крайне эмоциональным, вы, по крайней мере, общались корректно, за что вам респект и уважение. Как и обещал - обновляю отзыв(22.01.2021) наконец то открыли еще 12 модулей в предмете юнити с 0, итого из 34 модулей открыли наконец то 28, по остальным предметам - без изменений. Как был закрыт предмет юнити до мидла, и никто не знает когда его откроют, так же как и курс по блендеру, ровно то же самое по продвинутой веб верстке. По модулям - сейчас остановился на 7ом модуле, как всегда никаких ассетов к модулю нет, то есть все по старому, в модуле должны объяснять работу со звуком, но что такое микшеры в юнити и зачем оно надо - в скилбоксе походу не знают... Из новенького - открылся набор в GameBox и там, Паша Тостер(Тюфягин), вещает что вы мол будете защищать свою работу онлайн, мы ее стопудово посмотрим и т. д. и т. п. ПАША ВРИ БОЛЬШЕ! Мою работу ты не посмотрел и защиты НЕ БЫЛО! Самый большой прикол, что в критериях оценки выпилили вообще полностью количественные показатели за что дают то или иное количество баллов, вот как бы мы будем оценивать по этому, этому и этому но вот сколько баллов что стоит - это вам знать не положено. Да, из-за того что веду просветительскую работу среди студентов, открываю им глазки так сказать, на то что их ожидает - забанили меня в учебном чате. Приведу скрин: